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  1. #8831

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    Someone can explain the ability reworking please? Seems wikia girls pages are broken right now.

    ID: 481766521 (DMM)
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  2. #8832

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    Quote Originally Posted by maotd View Post
    Someone can explain the ability reworking please? Seems wikia girls pages are broken right now.
    highlights for me

    Strepto got def and guts added which helps a bunch when she is a taunt target.

    Habranthus got supercounter and 3 color weakness added

    Dusty got 50% atk buff against bosses for herself

    Alstromaria is no longer trash and is a real fighter now

    There are a few more but I dont have them

    ■調整内容
    ・★6「シロタエギク」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカルダメージが40%上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇し、
      ボスに対して与えるダメージが15 %増加する
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      
    ▼調整後
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇し、
      クリティカルダメージが40%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇し、
      ボスに対して与えるダメージが15 %増加する
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      [開花後のアビリティ4]
      ボス敵との戦闘中、自身の攻撃 が50%上昇
    ・★6「ストレプトカーパス」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が33%上昇
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、自身が攻撃を受けた次 ーン時に
      パーティメンバーのスキル発動 が2倍になる
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカルダメージが40%上昇
      
    ▼調整後
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が35%上昇
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、自身が攻撃を受けた次 ーン時に
      パーティメンバーのスキル発動 が2倍になる
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇し、
      クリティカルダメージが40%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [開花後のアビリティ4]
      パーティメンバーの防御力が22% 防御時のダメージ軽減率が4%上昇、
      自身は確率で3回まで戦闘不能に らずHP1で耐える
      ※他アビリティとの組み合わせ 軽減率は最大+20%まで上昇
    ・★6「ビワ」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇し、スキルダメージが15% 昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカルダメージが40%上昇
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      
    ▼調整後
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇し、
      クリティカルダメージが40%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が25%上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ルダメージが15%上昇し、
      さらに自分のスキルダメージが20 %上昇
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
    ・★6「サクランボ」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [開花後のアビリティ1]
      敵全体の攻撃力を20%低下させる
      ※他アビリティとの組み合わせ 敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
      [開花後のアビリティ2]
      ボス敵との戦闘中、自身を含む3 の攻撃力が40%上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、自身を含む3人がボスに して与えるダメージが18%増加する
      
    ▼調整後
      [開花後のアビリティ1]
      敵全体の攻撃力を20%低下させる
      ※他アビリティとの組み合わせ 敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
      [開花後のアビリティ2]
      ボス敵との戦闘中、パーティメ バーの攻撃力が40%上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇し、
      スキル発動率がそれぞれの好感 に応じて最大1.2倍上昇
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーがボ に対して与えるダメージが20%増加す
    ・★6「ハブランサス」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [開花後のアビリティ1]
      攻撃を受けた時、100%の確率で防 力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃す
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が28%上昇し、
      スキル発動率がそれぞれの好感 に応じて最大1.2倍上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーが、 れぞれ1回ダメージを無効化する
      ※無効より回避や攻撃ミスが優 され、同じ効果のアビリティは重複 ない
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、自身を含む3人が、打属 弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメー )が発動する
      ※打属性以外のメンバーを対象 選び、同じ効果のアビリティは重複 ない
      
    ▼調整後
      [開花後のアビリティ1]
      攻撃を受けた時、100%の確率で防 力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
      防御発動時の反撃は超反撃が発 する
      ※超反撃は通常反撃の2倍のダメ ジ
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が30%上昇し、
      スキル発動率がそれぞれの好感 に応じて最大1.2倍上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーが、 れぞれ1回ダメージを無効化する
      ※無効より回避や攻撃ミスが優 され、同じ効果のアビリティは重複 ない
      [開花後のアビリティ4]
      自身と、打以外の2人、突以外の2 人、魔以外の2人が、
      順に打、突、魔属性弱点の敵に し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
      ※自身と同じ弱点属性は対象外 なり、同効果アビリティは重複しな
    ・★6「アルストロメリア(未来への感 謝)」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】【スキル調 】【パラメータ調整】

    ▼調整前
      [スキル]
      敵全体に2.0倍のダメージを与え
      スキルLv.1での発動率:20%
      スキルLv.5での発動率:30%
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、自身を含む3人の攻撃力 25%上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ルダメージが8%上昇
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が10%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      
    ▼調整後
      [パラメータ]
      全体的にパラメータを上方修正 たしました
      ※初期パラメータ及び、成長パ メータを調整いたしましたので、
      成長途中の場合でも、修正され パラメータが適用されます
      [スキル]
      敵全体に2.8倍のダメージを与え
      スキルLv.1での発動率:27%
      スキルLv.5での発動率:37%
      [開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのス ルダメージが10%上昇し、
      パーティメンバーのスキル発動 がそれぞれの好感度に応じて最大1.2 上昇
      [開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が25%上昇
      [開花後のアビリティ3]
      戦闘中、自身が敵に攻撃を与え 後、60%の確率で自身は再行動する
      [開花後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が15%上昇し、
      クリティカルダメージが30%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
    ・★5「スイレン」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [★5開花後のアビリティ1]
      戦闘中、自身は2ターンまで75%、 降は40%の確率で敵の攻撃を回避する
      [★5開花後のアビリティ2]
      パーティメンバーの防御力が15% 防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、
      自身は確率で3回まで戦闘不能に らずHP1で耐える
      ※他アビリティとの組み合わせ 軽減率は最大+20%まで上昇
      [★5開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が12%上昇

      [★6への昇華後のアビリティ1]
      戦闘中、自身は2ターンまで80%、 降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      パーティメンバーの防御力が30% 防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
      自身は確率で3回まで戦闘不能に らずHP1で耐える
      ※他アビリティとの組み合わせ 軽減率は最大+20%まで上昇
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が28%上昇
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、
      敵へのダメージが上昇 ※例と て、現在HP100%でダメージ50%上昇
      
    ▼調整後
      [★5開花後のアビリティ1]
      戦闘中、自身は2ターンまで75%、 降は40%の確率で敵の攻撃を回避する
      [★5開花後のアビリティ2]
      パーティメンバーの防御力が15% 防御時のダメージ軽減率が3.0%上昇、
      自身は確率で3回まで戦闘不能に らずHP1で耐える
      ※他アビリティとの組み合わせ 軽減率は最大+20%まで上昇
      [★5開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が15%上昇

      [★6への昇華後のアビリティ1]
      戦闘中、自身は2ターンまで80%、 降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      パーティメンバーの防御力が30% 防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
      自身は確率で3回まで戦闘不能に らずHP1で耐える
      ※他アビリティとの組み合わせ 軽減率は最大+20%まで上昇
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が30%上昇し、
      さらに自身の攻撃力が30%上昇
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵への メージが上昇
      ※例として、現在HP100%でダメー 50%上昇
    ・★5「ハナミズキ(浴衣)」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [★5開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      [★5開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が10%上昇
      [★5開花後のアビリティ3]
      攻撃を受けた時、80%の確率で防 力の3倍を攻撃力に変換し反撃する

      [★6への昇華後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が15%上昇し、
      スキル発動率がそれぞれの好感 に応じて最大1.2倍上昇
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーが、 れぞれ1回ダメージを無効化する
      ※無効より回避や攻撃ミスが優 され、同じ効果のアビリティは重複 ない
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      攻撃を受けた時、100%の確率で防 力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃す
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのス ルダメージが15%上昇
      
    ▼調整後
      [★5開花後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      [★5開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が15%上昇
      [★5開花後のアビリティ3]
      攻撃を受けた時、80%の確率で防 力の3倍を攻撃力に変換し反撃する

      [★6への昇華後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が15%上昇し、
      スキル発動率がそれぞれの好感 に応じて最大1.2倍上昇
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーのス ルダメージが15%上昇し、
      さらにそれぞれ1回ダメージを無 化する
      ※無効より回避や攻撃ミスが優 され、同じ効果のアビリティは重複 ない
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      攻撃を受けた時、100%の確率で防 力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
      防御発動時の反撃は超反撃が発 する
      ※超反撃は通常反撃の2倍のダメ ジ
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      パーティメンバーの防御力が35% 防御時のダメージ軽減率が6%上昇、
      自身は確率で3回まで戦闘不能に らずHP1で耐える
      ※他アビリティとの組み合わせ 軽減率は最大+20%まで上昇
    ・★5「アイリス」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [★5開花後のアビリティ1]
      キャノンパネルを通過した際、 ャノンパネルが砲撃する害虫パネル 一つ増える
      [★5開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が12%上昇
      [★5開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇

      [★6への昇華後のアビリティ1]
      キャノンパネルを通過した際、 ャノンパネルが砲撃する害虫パネル 一つ増える
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇し、
      さらに攻撃力が戦闘開始時の敵 数×10%上昇
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      ボス敵との戦闘中、パーティメ バーの攻撃力が20%上昇し、
      ボスに対して与えるダメージが15 %増加する
      
    ▼調整後
      [★5開花後のアビリティ1]
      キャノンパネルを通過した際、 ャノンパネルが砲撃する害虫パネル 一つ増える
      [★5開花後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が15%上昇
      [★5開花後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇

      [★6への昇華後のアビリティ1]
      キャノンパネルを通過した際、 ャノンパネルが砲撃する害虫パネル 一つ増える
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇し、
      さらに攻撃力が戦闘開始時の敵 数×10%上昇
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      ボス敵との戦闘中、パーティメ バーの攻撃力が20%上昇し、
      ボスに対して与えるダメージが25 %増加する
    ・★5「ギンリョウソウ」

    ▼調整概要
      【アビリティ調整】

    ▼調整前
      [★6への昇華後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が18%上昇
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      戦闘中、自身は2ターンまで80%、 降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      戦闘中、自身を含む2人のクリテ カル攻撃発生率が20%、
      クリティカルダメージが40%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇
      
    ▼調整後
      [★6への昇華後のアビリティ1]
      戦闘中、パーティメンバーの攻 力が20%上昇
      [★6への昇華後のアビリティ2]
      戦闘中、自身は2ターンまで80%、 降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
      [★6への昇華後のアビリティ3]
      戦闘中、パーティメンバーのク ティカル攻撃発生率が20%上昇し、
      クリティカルダメージが40%上昇
      ※他アビリティとの組み合わせ 発生率は最大80%まで上昇可能
      [★6への昇華後のアビリティ4]
      戦闘中、パーティメンバーのス ル発動率が
      それぞれの好感度に応じて最大1. 2倍上昇

  3. #8833

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    Can someone with a good counter team recommend some girls?
    Right now my eyes are set on Crown Imprial, Saffron and Bride Black Locust and the only one I'm sure i want is the last one.
    Right now i have Tampala, Nightmaher and both Anemones.

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  4. #8834

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    Quote Originally Posted by Mitoru View Post
    Can someone with a good counter team recommend some girls?
    Right now my eyes are set on Crown Imprial, Saffron and Bride Black Locust and the only one I'm sure i want is the last one.
    Right now i have Tampala, Nightmaher and both Anemones.
    Tarragon and if you want attack type, then RG Hydrangea

  5. #8835

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    Tarragon and Kayana are excellent SuperCounter+Crit.
    With Rarity Growth, Fire Thorn is a good one too like a Kayana but better. The Chinese Root event girl is very good too after RG. And event Mirabilis is not bad too with ATK debuff.
    All these girls works well with Tampala and Original Anemone.

    My favorite is still Pink Miko after RG. One of the best counter, even if she don't have Crit buff.
    You can also look at RG Hydrangea. She is good almost everywhere is every teams.

    If you want to go on the Couter+Evade side, Saffron, RG Camelia or RG Baikamo are your girls. And the event Japanese Madder is the very rare Evade+Super Counter girl.

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  6. #8836

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    Thanks, I think i'll settle for Tarragon, Black Locust and Kayana then.
    Regarding Pink Miho, yeah i do want her but Avens and Rainbow Rose are before her in line.

    So my team for now would be Tampala, Tarragon, Kayana, Anemone and Black locust Bride.
    Looking good.
    Last edited by Mitoru; 05-18-2020 at 12:13 PM.

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  7. #8837

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    Quote Originally Posted by phob View Post
    Alstromaria is no longer trash and is a real fighter now
    Yeah, Anniversary Maria is definitely no longer a 5.5* Knight. I didn't pay close attention to Merry's abilities before the changes but once bloomed she has quite the layout now:

    [Chat Chit] DMM FKG-super-alstroe-merry.jpg

    On top of all of that Merry now has respectable HP/ATK/DEF and her skill proc rate got a noticeable boost (used to be 21-25% at skill level 1-5) so she can make good use of that double strike chance.


    Nutaku and DMM IGN: Tomitain
    --
    Nutaku Flower Knight Girl ID: 610834201 (inactive)
    DMM FKG ID: 106750967
    DMM FKG Allies: 109/123
    --
    DMM Girls Symphony ID: 34644951 (inactive)
    --
    Nutaku Mist Train Girls ID: 3355988
    DMM MTG ID: MSTL0Q45K5E9
    MTG Allies: 31/50 (Nutaku), 11/50 (DMM)

  8. #8838

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    I wonder who should I pick with Reworked Ability Ticket...
    Dusty looks good and Loquat is known as a nice Crit. But Harbanthus has nice useful abilities. 3 types+counter+negate damages is not that common.
    It's hard to make a choice. There is no girls between them I really love over all to help my choice...

    ID: 481766521 (DMM)
    Name: maotd
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    Good old memories
    10+1 roll in a nutshell

  9. #8839

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    I replaced Sensitive Plant with Habranthus. Shes just all around better. Poor Sensi

  10. #8840

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    I've made my 3 choices:


    Finished maxing Sakura Swimsuit
    DMM Flower Knight Girl | Name: Myers | ID: 152744586 [133/145]

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